PicoBerry에서 UModeler X까지
Unity 안에서 컨셉부터 완성까지
AI가 모델의 시작을 만들고, 당신이 그것을 당신의 작품으로 완성합니다. 데스크톱 웹, 모바일 웹, 또는 UModeler X 내장 창에서 PicoBerry로 컨셉을 생성하세요 — 모두 완전히 동기화됩니다. PicoBerry 에셋은 항상 연결되어 있어, 어디서 시작하든 Unity 안에서 끊김 없이 워크플로우를 이어갈 수 있습니다.
아이디어와 컨셉을 완성된 결과물로 바꾸는 워크플로우
Unity 안에서, 데스크톱 웹에서, 모바일 웹에서 PicoBerry로 컨셉을 생성하고, 툴 전환 없이 UModeler X로 편집하세요.

Unity에서 이어가기
UModeler X 내장 창에서 동기화된 PicoBerry 에셋에 바로 접근하고, 씬에 추가하세요.

씬에 배치하기
에셋을 Unity 씬에 배치하고 크기를 조정하며, 실제 라이팅과 맥락 속에서 어떻게 보이는지 확인하세요.

Unity 안에서 마무리
Unity를 떠나지 않고 UModeler X로 지오메트리·UV·페인팅을 다듬어 완성하세요.
PicoBerry 생성에서 UModeler X 편집까지, Unity 안에서
PicoBerry로 생성
데스크톱 웹, 모바일 웹, 또는 UModeler X 내장 Unity 창에서 시작하세요.
Unity에서 열기
동기화된 PicoBerry 에셋을 Unity 안에서 열고, 에셋 라이브러리 화면에서 생성물을 클릭해 씬에 추가하세요.
UModeler X로 다듬기
초안에 손질이 필요하면 에디터 안에서 바로 지오메트리·UV·3D 페인팅을 편집하세요.
씬에서 확인
Unity 씬에서 결과를 확인하고 라이팅과 배치를 다듬으며, 비전에 맞는 버전을 남기세요.
AI 에셋을 완성하는 Unity 네이티브 도구
에디터 안에서 모델링
가져온 에셋의 지오메트리를 Unity 안에서 직접 변형하고, 자르고, 재구성하세요.
UV 편집
생성된 초안에 더 깔끔한 텍스처링이 필요할 때 UV를 수정하고 다듬으세요.
페인팅 & 머티리얼
실제 씬 라이팅 맥락 속에서 에셋의 룩을 칠하고 조정하세요.
리깅 도구
Unity 안에서 애니메이션 워크플로우를 위한 에셋 셋업을 진행하세요. 프로젝트에 따라 별도 검토나 다듬기가 필요할 수 있습니다.
워크플로우 실제 화면 보기
웹·모바일·Unity 어디서든 PicoBerry로 생성하세요. 에셋은 PicoBerry 워크스페이스에 동기화되어, Unity 에디터 안에서 UModeler X로 계속 다듬을 수 있습니다.
AI 출력은 최종본이 아닙니다. Unity 안에서 검토·변환·변형·페인팅·조정할 수 있는 편집 가능한 에셋 초안이 됩니다.

Unity 내장 PicoBerry 멀티 모델 엔진으로 3D 에셋을 생성하는 모습.

편집과 다듬기를 거쳐 씬에 배치된 완성 스타일라이즈드 게임 에셋.
자주 묻는 질문
UModeler X란 무엇인가요?+−
UModeler X는 Unity 에디터 안에서 3D 에셋을 만들고, 편집하고, 다듬고, 조정하고, 완성하는 Unity 네이티브 3D 제작·편집 워크플로우입니다. 모델링, UV 편집, 페인팅, 리깅까지 포함합니다.
UModeler X는 무료인가요?+−
네, UModeler X는 완전 무료입니다. 가입도, 체험 기간도 없이 다운로드하면 바로 제작을 시작할 수 있습니다.
UModeler X를 쓰려면 PicoBerry가 필요한가요?+−
아니요. UModeler X는 그 자체로 Unity 모델링·편집 도구로 동작합니다. PicoBerry는 그 앞단에 AI 생성 경로를 더해줍니다. Unity 안에서 PicoBerry로 초안을 생성하고, UModeler X로 완성하세요.
PicoBerry로 이미지와 3D는 어디서 생성할 수 있나요?+−
웹, 모바일, 또는 Unity 안에서 바로 PicoBerry로 생성할 수 있습니다. 에디터를 떠나지 않고 이미지를 3D 모델로 바꾸는 것도 가능합니다. 에셋은 PicoBerry 워크스페이스에 동기화되어, Unity 에디터 안에서 UModeler X로 계속 다듬을 수 있습니다.
UModeler X로 AI 생성 에셋을 편집할 수 있나요?+−
네. AI로 생성한 초안을 포함해 가져온 에셋을 검토·다듬기·프로젝트에 맞게 조정할 수 있습니다. 다듬는 정도는 에셋과 프로젝트 요구사항에 따라 달라집니다.
제가 가진 에셋을 가져와서 편집할 수도 있나요?+−
네. Mesh Ops 도구의 UModelerize 연산으로 기존 모델을 편집 가능한 UModeler X 오브젝트로 변환한 뒤 Unity 안에서 바로 편집할 수 있습니다. Mesh Ops에는 Combine, Separate Parts, Reset XForm 같은 연산도 포함되어 있습니다.
UModeler X로 만든 3D 결과물을 다른 소프트웨어에서 쓸 수 있나요?+−
네. UModeler X에는 내보내기 기능이 내장되어 있습니다. OBJ, STL, PLY로 바로 내보낼 수 있고, Unity의 FBX Exporter 패키지를 설치하면 FBX로도 내보낼 수 있습니다(Package Manager → FBX Exporter 설치 후 오브젝트 우클릭 → Export To FBX). 완성한 모델을 다른 3D 소프트웨어와 엔진으로 가져갈 수 있습니다.
PicoBerry는 Unity 전용인가요?+−
아니요. PicoBerry는 게임 개발자와 크리에이터를 위한 AI 3D 에셋 생성 플랫폼으로, Unreal, Godot, Blender를 포함한 더 넓은 게임 엔진 워크플로우를 지원합니다. 이 페이지는 UModeler X가 Unity 에디터 안에 있기 때문에 Unity 경로에 집중합니다.
UModeler X는 어떤 Unity 버전을 지원하나요?+−
UModeler X는 Unity 6와 Unity 2022.3 LTS 이상을 세 가지 렌더 파이프라인(Built-in, URP, HDRP) 모두에서 완전히 지원합니다. Unity 2020과 2021은 UModeler X 1.2부터 지원이 종료되었습니다.
어떻게 시작하나요?+−
unity.umodeler.com/download에서 UModeler X를 무료로 받고, picoberry.ai에서 무료로 가입하세요. 첫 생성 실행 → Unity로 가져오기 → UModeler X로 다듬기. 이것이 당신의 워크플로우 루프입니다.
3D 제작 워크플로우, 모두 Unity 안에서
PicoBerry와 UModeler X로 AI 에셋을 Unity 안에서 생성하고, 다듬고, 완성하세요

